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《星空Starfield》目前我们所知道关于星空的一切‍‍‍信息_环球看点

来源:哔哩哔哩 发布时间:2023-05-20 12:01:04

星空的发售日期是什么时候?

星空的发售日期是 2023 年 9月 6日

其最初的发布日期计划为2022 年 11 月 11 日。贝塞斯达于 2022 年5 月宣布推迟,称“Arkane Austin(Redfall)和贝塞斯达游戏工作室(Starfield)的团队对他们的游戏有着令人难以置信的野心,我们希望确保您收到最好、最精致的版本。然后预计在 2023年上半年公布发售预告片。我们还在Starfield发布日期预告片中获得了一些有趣的细节。

星空直播什么时候进行?

将于太平洋时间 2023 年 6 月 11 日上午举行星空展示。微软表示将进行长时间的展示,根据Xbox官方博客,直播以“大量新游戏玩法,开发人员访谈和幕后内幕信息”为特色。.鉴于它只比发布日期提前三个月,我们应该能够期待对Starfield的所有内容进行非常彻底的排查。


(资料图片仅供参考)

星空售价会定在多少?

随着索尼、动视和现在的微软将标准游戏价格提高到70美元,游戏似乎决心变得更加昂贵。Starfield也将花费70美元,将这个价格维持为新常态,而不是暂时的飙升。幸运的是,微软已经养成了从发布之日起就将其最新的3A热门游戏放在Xbox上的习惯。星空已被确认会XBOX首发

这是我们对 2022 年星空游戏玩法的初步了解

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2022 年 Xbox & Bethesda 展示让我们期待已久的第一次看到真正的星空游戏玩法,托德霍华德带来了很多东西来展示全班。我们在一个荒凉的月球上介绍了一个星际贝塞斯达开放世界,它让位于与太空强盗的枪战。NPC对话的片段让我们了解玩家的总体目标,以及他们可以加入的派系。我们瞥见了角色的创建,以及Starfield的技能系统:你将在每次升级时选择技能,这些技能会获得额外的等级,因为它们被用来提供更多的好处。制作系统将允许玩家修改和自定义他们的太空枪。玩家将能够在探索时建立前哨站。然后,托德带来了大枪,并揭开了星空的飞船定制,这将让你制作自己的梦想飞船,在星空的 1,000 个可探索星球之间飞行。

E3 2021 的第一个星空预告片

星空的首支预告片是一个电影预告片,显示宇航员爬上宇宙飞船,而机器人在水面上踩来踩去。我们仔细观察了这艘船,同时画外音说:“你找到的是解锁的钥匙......一切“和”我们已经来到了人类最后旅程的开始。飞行员坐在控制台前,拨动一堆开关,拖车以火箭发射和飞船即将起飞而结束。

您不会只是从一系列飞船中进行选择,以便在Starfield中驾驶。如贝塞斯达的游戏玩法揭示所示,玩家可以通过大量的飞船自定义选项完全自定义其航天器的外观、布局和性能。使用游戏的造船工具,您将能够放置和自定义来自不同船舶制造商的各个模块,根据每个模块的美学和属性逐个组装您理想的宇宙飞船。类似的制作系统将允许玩家修改和定制他们的太空枪支库。游戏内制作机制的一瞥显示了冲锋枪的可研究模组,提供了潜在的枪管、握把、光学和枪口定制选项。

星空的角色创造、技能和特征

2022 年6月的 Xbox & Bethesda 展示会的游戏玩法揭示让我们概述了 Starfield 的角色创建过程。我们看到了一些模板、体型和大小、肤色和发型,用于角色的外貌,但没有看到面部自定义选项的确切细节。

您将从战斗医生、保镖、教授或农民等选项中选择背景,所有这些都带有三种入门技能。你会在那里认出一些熟悉的贝塞斯达RPG要素:药物、激光、说服、讨价还价等等。

至于升级这些技能,托德·霍华德说,Starfield的系统“结合了我们以前游戏中最好的”,这意味着你将在升级时解锁新技能,然后通过使用它们或“完成挑战”来升级这些技能。

如果这还不够角色扮演,Starfield还具有特征,这是过去游戏中熟悉的另一个系统。这些是你的角色的可选选择,有优点和缺点。 例如,“间隔”在太空中可以增加你的健康和耐力,但在表面会降低。根据霍华德的说法,如果你厌倦了这些特征,这些特征是“你可以解决的问题”——每个特征显然都有一个可选的追求来消除它,消除它的正面和负面影响。

一些特别有趣的特征包括:

梦想家园:您在一个宁静的星球上拥有一座豪华的、可定制的房子!不幸的是,它附带了 GalBank 的 50,000 信用抵押贷款,必须每周支付一次。

英雄崇拜: 你已经赢得了一个烦人的“崇拜粉丝”的注意,他会随机出现并不断向你叽叽喳喳。从好的方面来说,他会给你礼物...

孩子的东西:你的父母还活着,你可以去他们家看望他们。但是您赚取的所有钱的 10% 会自动扣除并发送给他们。

特征也将反映星空的一些宗教,包括崇拜太空蛇的宗教。这些是在角色创建过程中选择的,并且有几个与之相关的特征。“提高的普遍性”是一个特质,让你在“教会商店”打折,但意味着你不能使用“开明商店”。开明者可能是另一种宗教,也可能是一群太空无神论者——我们还不确定。但这表明,选择一种宗教背景可能会让你与其他宗教背景发生冲突。

星空中将有哪些上古卷轴/辐射机制?

NPC可以被扒窃。在《星空》游戏玩法中,仅显示一帧,当海盗走到蹲伏的玩家角色面前时,会出现扒窃提示,在海盗被子弹打中之前,扒窃提示仅可见几分之一秒。

开锁的方式。 或者从技术上讲是“数字撬锁”,如果你用Starfield的撬锁来类比其他的名字。

有一个说服小游戏,但据说比遗忘的对话饼图更复杂。正如星空首席任务设计师威尔·沈在《走进星空》第2集中所说:“你必须考虑'我在这里的风险是什么?我们不希望它成为一个绝对有正确话要说的系统。

将有可招募的NPC同伴。 与早期的贝塞斯达游戏一样,他们将协助战斗。是的,其中一些是浪漫的。

你将能够加入派系。 他们的任务线将彼此独立,不像辐射 4 派系将您锁定在其他任务线之外。

您可以建造前哨站,在Starfield的游戏玩法揭示中简要显示。我们看到的看起来与《辐射4》和《辐射76》中的基地建设相似,但我们目前还没有任何细节。

星空同伴有望拥有更多内容深度

按照贝塞斯达的传统,星空将有同伴角色加入你的冒险。我们对星空同伴的第一次介绍是瓦斯科,这是 2022 年早些时候在一段视频中亮相的机器人同伴.远征机器人可能是Starfield的默认同伴,类似于辐射4中的狗肉。经过翻新,瓦斯科可以应对远征太空旅行的严酷考验,听起来他更像是一匹主力军,拥有存储容量和各种装备来帮助您进行探索。不过,他仍然有武器,所以他将能够协助战斗。托德·霍华德在冗长的视频采访中谈到了更多关于星空同伴的信息(在新选项卡中打开)从 2022 年 <> 月底开始,讨论在游戏中与同伴(包括贝塞斯达和其他人的)一起花费的时间和情感投资的价值。霍华德证实了《星空》中的伴侣恋情,并指出工作室有兴趣为这些关系提供一些额外的复杂性。贝塞斯达的浪漫往往是一种二元状态。收集足够的感情点,你就处于一段充满爱的关系中。失去足够多的人,你的恋情可能从未发生过。霍华德希望摆脱这种情况,他说Starfield的四个同伴将提供更多的深度。“我不会说超级复杂,但比我们曾经有过的更复杂的关系,”霍华德说。“不仅仅是某种'他们喜欢你'或'他们不喜欢你'的状态。他们可能会爱上你,不喜欢你做过的事情,暂时对你生气。如果你希望“额外的复杂性”有一些身体上亲密的影响,最好现在就缓和这些梦想。根据每个人在游戏媒体中最信任的名字,澳大利亚国家政府,其分类委员会(在新选项卡中打开)发现星空里真的没有性。贝塞斯达已经实现了一个原始的、独身的星系。

星空会是多人游戏吗?

星空将没有多人游戏。自首次亮相以来,《星空》就被计划为单人动作RPG。贝塞斯达目前没有计划为太空探索者开发有竞争力的PvP或合作功能。除了辐射76和上古卷轴在线,贝塞斯达游戏很少提供多人游戏功能。

虽然我们不太可能看到《星空》的任何官方多人游戏选项,但也许模组制作者会在发布十年后创造另一个《上古卷轴OL》的奇迹。

星空将有超过1000颗行星

在Starfield的游戏玩法中,陶德表示Starfield中完全可探索的星系将包含1000多颗行星。通过手工制作的内容和程序生成的混合,每个星球都可以步行着陆和探索。其中很多只是可开采岩石的空地吗?可能。但归根结底,大多数真实的行星也是如此。

我们对主要的星空城市了解多少?

最近的一个预告片打破了被称为“定居系统”的太空区域:围绕我们自己的太阳系的50光年半径,人类已经扩散。它分为两个主要派系 - 联合殖民地和自由星集体 - 他们在最近的战争后处于不安的和平状态。它还触及了玩家可能面临的其他一些威胁:“黄道雇佣兵、深红舰队的海盗、暴力的太空人,甚至是瓦鲁恩家族的狂热宗教狂热者。

在名为“位置洞察”的短视频中,设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛(Emil Pagliarulo)介绍了您将在斯塔菲尔德参观的一些定居点。每个视频不到一分钟,Pagliarulo对一些概念艺术进行了快速总结,所以它们没什么可说的。也就是说,有一些有趣的传说,比如一个水生世界的捕鱼定居点,在发现一种精神药物太空鱼后变成了一个“快乐城市”。

还介绍了其他星空城市和地点:联合殖民地的首都新亚特兰蒂斯和自由星集体的首都阿基拉城,该城的围墙是为了阻止“狼和迅猛龙之间的外星掠食者”。

我们对星空的派系了解多少?

太空是一个危险的地方,所以我们可以预期,定居系统会容纳任意数量的派系,以不同程度的力量争夺影响力,正如你对贝塞斯达 RPG 所期望的那样。星座,一群人类探险家,似乎是游戏的主要派系。陶德将这个组织描述为“就像美国宇航局遇到印第安纳琼斯遇到非凡绅士联盟一样,一群人仍在寻找答案。

除此之外,我们不知道很多细节,但我们听说过一些星空派系的名称和简要描述,我们一路上可能会遇到或听到。仅此一项就足以让我们中的一些人决定他们计划加入哪个派系。要是所有的太空俱乐部都能为潜在会员举办一个公平的会议就好了。根据贝塞斯达与任务设计师威尔·沈的视频问答,星空的派系任务线将比辐射 4 更像天际。通过它的声音,它们都可以独立播放;你应该能够随心所欲地玩,而不会通过推进故事将自己锁定在派系的任务线之外。

这是陶德的一些星空采访花絮

在星空之前的漫长几个月里,贝塞斯达一直在他的梦工厂让陶德演示,以展示一些精心挑选的星空信息碎片。这是托德的预告片集合。在接受IGN采访时,陶德将星空的飞船战斗描述为节奏较慢,明确借鉴了FTL和机甲战士系列等游戏中的系统内容。霍华德还花时间解决了人们对Starfield的行星数量的担忧,以及这需要多少完善的游戏玩法。根据霍华德的说法,Starfield将拥有比任何其他Bethesda游戏更多的手工制作内容。在东京电玩展期间,霍华德告诉观众,Starfield将以完整的日语本地化推出,并且有超过15万行对话。正如Nibellion在推特上指出的那样,这是天际的两倍多。接受《华盛顿邮报》采访托德·霍华德(Todd Howard)表示,《星空》“就像太空中的天际”,就像《天际》和《贝塞斯达》的《辐射》游戏一样,《星空》将以第一人称和第三人称视角进行游戏。“就游戏的结构而言,这有点像天际,你将成为你想成为的人,然后你可以加入不同的派系,真正开辟自己的道路。在接受《卫报》采访时霍华德说,“我们谈论[星空]已经有十年了,五六年前我们开始把事情写在纸上,积极的开发是从我们完成辐射4开始的,所以距今已开发了两年半,三年。在贝塞斯达问答视频中提问无论《星空》是否是一款硬科幻游戏,托德·霍华德(Todd Howard)都表示“对我们来说很难”,但一定要加上一个星号,说贝塞斯达肯定优先考虑游戏的乐趣而不是科学的准确性。“这是一个陷阱问题,对吧?这是一个视频游戏。一个硬科幻游戏将是:你会死在太空寒冷之中。

在上面提到的Bethesda问答视频中,霍华德为Starfield列出了主要的鼓舞人心的试金石,这些试金石可以追溯到四十多年前。1984 Apple II 太空模拟 SunDog被命名,以及提到的旅行者,1977年首次出版的科幻纸笔RPG。托德·霍华德(Todd Howard)参观了埃隆·马斯克(Elon Musk)的公司SpaceX,以获取Starfield的研究和灵感。类似的灵感影响了Starfield的艺术风格,内部被描述为“NASA朋克”,正如Starfield首席艺术家Istvan Pely告诉Xbox Wire的那样。

星空基于Creation Engine 2开发

预告片以“阿尔法游戏内镜头 |创建引擎 2“显示在屏幕上。贝塞斯达证实,《星空》是第一款采用新引擎构建的游戏.

我们对创造引擎 2 知之甚少,也不知道它与贝塞斯达多年来一直在使用和更新的引擎有多大不同,从《上古卷轴》到《辐射 76》。

星空将是可修改的(加MOD)

托德·霍华德(Todd Howard)毫不含糊地表示,就像贝塞斯达以前的单人RPG一样,Starfield将是可修改的。

“我们的计划是像我们以前的游戏一样获得全面的MOD支持,”霍华德在 2021 年 Reddit AMA 中说:“我们的MOD社区已经与我们合作了 20 年。我们喜欢他们所做的事情,并希望看到更多的人从中成就事业。

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